メインコンテンツにスキップ

Mobile Legendsのマーケットルール

Mobile Legendsのマーケットの詳細は以下にてご確認ください。

6か月以上前に更新

勝者

試合の勝敗を

チームA(勝利)orチームB(勝利)

の2択から予想するマーケットです。

試合の結果が引き分けとなった場合、ベット額は返金となります。

また、

[n位番目のマップ - 勝者]の場合は対象マップのみの結果を予想します。

マップハンディキャップ

選択されたハンデを加味して勝敗を予想するマーケットです。

例)

(-2.0)チームAの場合、 チームAの得点から2点を差し引いた結果で判定。

3-1のスコアでチームAが勝利した場合は1-1となるため引き分け(返金)。

ハンデ数が(n.5)の場合は必ず決着がつくため、引き分け(返金)はありません。

トータルマップ

両チームの合計マップが設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

例)

オーバー1.5/アンダー1.5から選択

オーバー1.5:2点以上で的中

アンダー1.5:1点以下で的中

オーバー2/アンダー2から選択

オーバー2:3点以上で的中

アンダー2:1点以下で的中

※2点は引き分け(返金)

Correct score (in maps)

最終的な獲得マップ数を正確に予想するマーケットです。

例)

[2:1]を選択:スコアが2-1で的中

[1:2]を選択:スコアが1-2で的中

Team Name wins at least one map

対象チームが試合中に 1マップ以上勝利することができるかを予想するマーケットです。

n位番目のマップ - キル・ハンディキャップ

選択されたハンデを加味して合計キル数の勝敗を予想するマーケットです。

例)

(-2.0)チームAの場合、 チームAの得点から2点を差し引いた結果で判定。

3-1のスコアでチームAが勝利した場合は1-1となるため引き分け(返金)。

ハンデ数が(n.5)の場合は必ず決着がつくため、引き分け(返金)はありません。

n位マップ - 長さ

対象マップの試合時間がどの時間帯で終了するかを予想するマーケットです。

例)

[00:00 - 28:59] を選択:マップが28分59秒以内に終了すれば的中.

[29:00+] を選択:マップが29分以上続いた場合に的中.

n位マップ - 合計キル数

対象マップの合計キル数が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

例)

オーバー290.5/アンダー290.5から選択

オーバー290.5:291点以上で的中

アンダー290.5:290点以下で的中

こちらの回答で解決しましたか?