勝者
試合の勝敗を
プレイヤーA(勝利)orプレイヤーB(勝利)
の2択から予想するマーケットです。
試合の結果が引き分けとなった場合、ベット額の返金となります。
また、
[n位番目のマップ - 勝者]の場合は対象マップのみの結果を予想します。
マップハンディキャップ
選択されたハンデを加味して勝敗を予想するマーケットです。
例)
(-2.0)チームAの場合、 チームAの得点から2点を差し引いた結果で判定。
3-1のスコアでチームAが勝利した場合は1-1となるため引き分け(返金)。
ハンデ数が(n.5)の場合は必ず決着がつくため、引き分け(返金)はありません。
トータルマップ
両チームの合計マップが設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。
例)
オーバー1.5/アンダー1.5から選択
オーバー1.5:2点以上で的中
アンダー1.5:1点以下で的中
オーバー2/アンダー2から選択
オーバー2:3点以上で的中
アンダー2:1点以下で的中
※2点は引き分け(返金)
Correct score (in maps)
最終的な獲得マップ数を正確に予想するマーケットです。
例)
[2:1]を選択:スコアが2-1で的中
[1:2]を選択:スコアが1-2で的中
Team name wins at least one map
対象チームが試合中に 1マップ以上を獲得できるか を予想するマーケットです。
例)
はい:対象チームが少なくとも1マップを勝利すれば的中。
いいえ:対象チームが1マップも買っていない場合に的中。
n位番目のマップ - キル・ハンディキャップ
選択されたハンデを加味して合計キル数の勝敗を予想するマーケットです。
例)
(-2.0)チームAの場合、 チームAの得点から2点を差し引いた結果で判定。
3-1のスコアでチームAが勝利した場合は1-1となるため引き分け(返金)。
ハンデ数が(n.5)の場合は必ず決着がつくため、引き分け(返金)はありません。
n位マップ - 長さ
対象マップの試合時間がどの時間帯で終了するかを予想するマーケットです。
例)
[00:00 - 28:59] を選択:マップが28分59秒以内に終了すれば的中.
[29:00+] を選択:マップが29分以上続いた場合に的中.
n位 map - winner & map duration
対象マップにおける
・勝者
・マップの長さ
の2つを組み合わせて予想するマーケットです。
両方の予想が的中する必要が有ります。
例)
[チームA&アンダー 29]を選択した場合
チームAが対象マップに勝利、そのマップが28ラウンド以下で終了すれば的中
Turrets handicap
選択されたハンデを加味して破壊したタワー破壊数の勝敗を予想するマーケットです。
例)
(-2.0)チームAの場合、 チームAの得点から2点を差し引いた結果で判定。
3-1のスコアでチームAが勝利した場合は1-1となるため引き分け(返金)。
ハンデ数が(n.5)の場合は必ず決着がつくため、引き分け(返金)はありません。
また、
[n位 map - turrets handicap]の場合は対象マップのみの結果を予想します。
Turrets draw no bet
試合のタワー破壊数を
チームA(勝利)orチームB(勝利)
の2択から予想するマーケットです。
試合の結果が引き分けとなった場合、ベット額は返金となります。
また、
[n位 map - turrets draw no bet]の場合は対象マップのみの結果を予想します。
Turrets 1x2
試合のタワー破壊数を
チームA(勝利)orドロー(引き分け)orチームB(勝利)
の3択から予想するマーケットです。
試合の結果が引き分けとなった場合、ドローへのベットのみ的中となります。
また、
[n位 map - turrets 1x2]の場合は対象マップのみの結果を予想します。
Dragons handicap
選択されたハンデを加味して倒したドラゴンの合計数の勝敗を予想するマーケットです。
例)
(-2.0)チームAの場合、 チームAの得点から2点を差し引いた結果で判定。
3-1のスコアでチームAが勝利した場合は1-1となるため引き分け(返金)。
ハンデ数が(n.5)の場合は必ず決着がつくため、引き分け(返金)はありません。
また、
[n位 map - dragons handicap]の場合は対象マップのみの結果を予想します。
Dragons draw no bet
試合のドラゴン討伐数を
チームA(勝利)orチームB(勝利)
の2択から予想するマーケットです。
試合の結果が引き分けとなった場合、ベット額は返金となります。
また、
[n位 map - dragons draw no bet]の場合は対象マップのみの結果を予想します。
Dragons 1x2
試合のドラゴン討伐数を
チームA(勝利)orドロー(引き分け)orチームB(勝利)
の3択から予想するマーケットです。
試合の結果が引き分けとなった場合、ドローへのベットのみ的中となります。
また、
[n位 map - dragons 1x2]の場合は対象マップのみの結果を予想します。
Inhibitors handicap
選択されたハンデを加味してインヒビター破壊数の勝敗を予想するマーケットです。
例)
(-2.0)チームAの場合、 チームAの得点から2点を差し引いた結果で判定。
3-1のスコアでチームAが勝利した場合は1-1となるため引き分け(返金)。
ハンデ数が(n.5)の場合は必ず決着がつくため、引き分け(返金)はありません。
また、
[n位 map - inhibitors handicap]の場合は対象マップのみの結果を予想します。
Inhibitors draw no bet
試合のインヒビター破壊数を
チームA(勝利)orチームB(勝利)
の2択から予想するマーケットです。
試合の結果が引き分けとなった場合、ベット額は返金となります。
また、
[n位 map - inhibitors draw no bet]の場合は対象マップのみの結果を予想します。
Inhibitors 1x2
試合のインヒビター破壊数を
チームA(勝利)orドロー(引き分け)orチームB(勝利)
の3択から予想するマーケットです。
試合の結果が引き分けとなった場合、ドローへのベットのみ的中となります。
また、
[n位 map - inhibitors 1x2]の場合は対象マップのみの結果を予想します。
Kills 1x2
試合のキル数を
チームA(勝利)orドロー(引き分け)orチームB(勝利)
の3択から予想するマーケットです。
試合の結果が引き分けとなった場合、ドローへのベットのみ的中となります。
n位 map - kills draw no bet
対象マップにおける試合のキル数を
チームA(勝利)orチームB(勝利)
の2択から予想するマーケットです。
試合の結果が引き分けとなった場合、ベット額は返金となります。
n位 map - first blood
対象マップで、どちらのチームが最初にキルするかを予想するマーケットです。
n位番目のマップ - 1番目のバロン
対象マップで、どちらのチームが最初にバロン・ナッシャーを倒すかを予想するマーケットです。
n位番目のマップ - 1番目のインヒビター
対象マップで、どちらのチームが最初に相手のインヒビターを破壊するかを予想するマーケットです。
n位 map - quadra kill
対象マップで、4連続キル(4人連続撃破)が発生するか、または発生しないかを予想するマーケットです。
n位 map - penta kill
対象マップで、5連続キル(5人連続撃破)が発生するか、または発生しないかを予想するマーケットです。
Total kills
両チームの合計キル数が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。
例)
オーバー1.5/アンダー1.5から選択
オーバー1.5:2点以上で的中
アンダー1.5:1点以下で的中
オーバー2/アンダー2から選択
オーバー2:3点以上で的中
アンダー2:1点以下で的中
※2点は引き分け(返金)
