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Dota 2のマーケットルール

Dota 2のマーケットの詳細は以下にてご確認ください。

5か月以上前に更新

勝者

試合の勝敗を

プレイヤーA(勝利)orプレイヤーB(勝利)

の2択から予想するマーケットです。

試合の結果が引き分けとなった場合、ベット額の返金となります。

また、

[n位番目のマップ - 勝者]の場合は対象マップのみの結果を予想します。

n位マップ - 合計キル数

対象マップの両チーム合計キル数が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

例)

オーバー290.5/アンダー290.5から選択

オーバー290.5:291点以上で的中

アンダー290.5:290点以下で的中

n位 map - first blood

対象マップで最初のキルをどちらのチームが取るかを予想するマーケットです。

トータルマップ

両チームの合計マップが設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

例)

オーバー1.5/アンダー1.5から選択

オーバー1.5:2点以上で的中

アンダー1.5:1点以下で的中

オーバー2/アンダー2から選択

オーバー2:3点以上で的中

アンダー2:1点以下で的中

※2点は引き分け(返金)

Correct score (in maps)

最終的な獲得マップ数を正確に予想するマーケットです。

例)

[2:1]を選択:スコアが2-1で的中

[1:2]を選択:スコアが1-2で的中

n位マップ - nキルへのレース

対象マップで先に設定されたキル数に到達するチームを予想するマーケットです。

例)

[1位マップ - 20キルへのレース]の場合

1位マップで先に20キルに到達するチームを予想します。

両チームが設定されたキル数に到達しない場合、ベット額は返金となります。n

n位番目のマップ - n番目のタワー

対象マップで最初にタワーを破壊するチームを予想するマーケットです。

n位 map - winner & total kills

対象マップにおける

・勝者

・合計キル数

の2つを組み合わせて予想するマーケットです。

両方の予想が的中する必要が有ります。

n位番目のマップ - 1番目のアイギス

対象マップで最初にボスを倒してAegis of the Immortalを獲得するチームを予想するマーケットです。

n位番目のマップ - 1番目のバラック

対象マップで最初にバラックを破壊するチームを予想するマーケットです。

n位番目のマップ - nキル

対象マップで設定されたキルをどちらのチームが獲得するかを予想するマーケットです。

n位 map - kills odd/even

対象マップの合計キル数が奇数か偶数かを予想するマーケットです。

チーム名 wins at least one map

対象チームが試合中に 1マップ以上を獲得できるか を予想するマーケットです。

例)

はい:対象チームが少なくとも1マップを勝利すれば的中。

いいえ:対象チームが1マップも買っていない場合に的中。

n位 map - beyond godlike

対象マップでいずれかのチームのプレイヤーがBeyond Godlike状態を達成するかを予想するマーケットです。

n位 map - ultra kill

対象マップでいずれかのチームのプレイヤーがUltra Killを達成するかを予想するマーケットです。

n位 map - rampage

対象マップでいずれかのチームのプレイヤーがrampageを達成するかを予想するマーケットです。

n位 map - mega creeps

対象マップでいずれかのチームがMega Creeps状態になるかを予想するマーケットです。

Total kills

両チームの合計キル数が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

例)

オーバー1.5/アンダー1.5から選択

オーバー1.5:2点以上で的中

アンダー1.5:1点以下で的中

オーバー2/アンダー2から選択

オーバー2:3点以上で的中

アンダー2:1点以下で的中

※2点は引き分け(返金)

3位マップ - 合計タワー数

対象マップで、両チームが破壊したタワー(防衛塔)の合計数を予想するマーケットです。

n位番目のマップ - キル・ハンディキャップ

選択されたハンデを加味して合計キル数の勝敗を予想するマーケットです。

例)

(-2.0)チームAの場合、 チームAの得点から2点を差し引いた結果で判定。

3-1のスコアでチームAが勝利した場合は1-1となるため引き分け(返金)。

ハンデ数が(n.5)の場合は必ず決着がつくため、引き分け(返金)はありません。

n位 map - winner & map duration

対象マップにおける

・勝者

・マップの長さ

の2つを組み合わせて予想するマーケットです。

両方の予想が的中する必要が有ります。

例)

[チームA&アンダー 29]を選択した場合

チームAが対象マップに勝利、そのマップが28ラウンド以下で終了すれば的中

n位 map - total roshans

対象マップでロシャン討伐の合計数を予想するマーケットです。

n位 map - roshans handicap

選択されたハンデを加味してロシャン討伐数を予想するマーケットです。

例)

(-2.0)チームAの場合、 チームAの得点から2点を差し引いた結果で判定。

3-1のスコアでチームAが勝利した場合は1-1となるため引き分け(返金)。

ハンデ数が(n.5)の場合は必ず決着がつくため、引き分け(返金)はありません。

n位 map - roshans 1x2

試合のロシャン討伐数を

チームA(勝利)orドロー(引き分け)orチームB(勝利)

の3択から予想するマーケットです。

試合の結果が引き分けとなった場合、ドローへのベットのみ的中となります。

n位 map - チーム名 total towers

対象マップにおける対象チームが破壊したタワー(防衛塔)の合計数を予想するマーケットです。

Barracks handicap

選択されたハンデを加味してバラックス破壊数を予想するマーケットです。

例)

(-2.0)チームAの場合、 チームAの得点から2点を差し引いた結果で判定。

3-1のスコアでチームAが勝利した場合は1-1となるため引き分け(返金)。

ハンデ数が(n.5)の場合は必ず決着がつくため、引き分け(返金)はありません。

また、

[n位 map - barracks handicap]の場合は対象マップのみの結果を予想します。

Barracks draw no bet

試合のバラック破壊数を

チームA(勝利)orチームB(勝利)

の2択から予想するマーケットです。

試合の結果が引き分けとなった場合、ベット額は返金となります。

また、

[n位 map - barracks draw no bet]の場合は対象マップのみの結果を予想します。

Towers draw no bet

試合のタワー破壊数を

チームA(勝利)orチームB(勝利)

の2択から予想するマーケットです。

試合の結果が引き分けとなった場合、ベット額は返金となります。

また、

[n位 map - towers draw no bet]の場合は対象マップのみの結果を予想します。

Barracks 1x2

試合のバラック破壊数を

チームA(勝利)orドロー(引き分け)orチームB(勝利)

の3択から予想するマーケットです。

試合の結果が引き分けとなった場合、ドローへのベットのみ的中となります。

また、

[n位 map - barracks 1x2]の場合は対象マップのみの勝敗を予想します。

n位 map - total barracks

対象マップのバラック破壊数が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

例)

オーバー1.5/アンダー1.5から選択

オーバー1.5:2点以上で的中

アンダー1.5:1点以下で的中

オーバー2/アンダー2から選択

オーバー2:3点以上で的中

アンダー2:1点以下で的中

※2点は引き分け(返金)

Towers handicap

選択されたハンデを加味してタワー破壊数を予想するマーケットです。

例)

(-2.0)チームAの場合、 チームAの得点から2点を差し引いた結果で判定。

3-1のスコアでチームAが勝利した場合は1-1となるため引き分け(返金)。

ハンデ数が(n.5)の場合は必ず決着がつくため、引き分け(返金)はありません。

また、

[n位 map - towers handicap]の場合は対象マップのみの結果を予想します。

Towers 1x2

試合のタワー破壊数を

チームA(勝利)orドロー(引き分け)orチームB(勝利)

の3択から予想するマーケットです。

試合の結果が引き分けとなった場合、ドローへのベットのみ的中となります。

また、

[n位 map - towers 1x2]の場合は対象マップのみの勝敗を予想します。

Kills 1x2

試合のキル数を

チームA(勝利)orドロー(引き分け)orチームB(勝利)

の3択から予想するマーケットです。

試合の結果が引き分けとなった場合、ドローへのベットのみ的中となります。

n位 map - kills draw no bet

対象マップにおける試合のキル数を

チームA(勝利)orチームB(勝利)

の2択から予想するマーケットです。

試合の結果が引き分けとなった場合、ベット額は返金となります。

n位 map - barrack range

対象マップにおけるバラックの総破壊数がどの範囲に収まるかを予想するマーケットです。

例)

0-1を選択した場合、バラック破壊数が0本または1本で的中となります。

n位 map - kill range

対象マップにおけるキル数がどの範囲に収まるかを予想するマーケットです。

例)

0-1を選択した場合、キル数が0または1で的中となります。

また、

[n位 map - チーム名 kill range]の場合は対象チームのみの結果を予想します。

n位 map - tower range

対象マップにおけるタワーの総破壊数がどの範囲に収まるかを予想するマーケットです。

例)

0-1を選択した場合、タワー破壊数が0本または1本で的中となります。

n位 map - チーム名 roshan range

対象マップにおける対象チームのロシャン討伐数がどの範囲に収まるかを予想するマーケットです。

例)

0-1を選択した場合、ロシャン討伐数が0体または1体で的中となります。

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