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eバスケットボールのマーケットルール

eバスケットボールのマーケットの詳細は以下にてご確認ください。

7か月以上前に更新

勝者(延長込み)

試合の勝敗を

チームA(勝利)orチームB(勝利)

の2択から予想するマーケットです。

試合の結果が引き分けとなった場合、ベット額の返金となります。

1x2

試合の勝敗を

チームA(勝利)orドロー(引き分け)orチームB(勝利)

の3択から予想するマーケットです。

試合の結果が引き分けとなった場合、ドローへのベットのみ的中となります。

また、

[n位クォーター - 1x2]の場合は前半のみの勝敗を予想します。

ダブルチャンス

記載された2つの条件の内、どちらかを満たせば的中となるマーケットです。

例)

[チーム名 またはドロー]を選択した場合、選択したチームが勝利するか引き分け(ドロー)だった際に的中となります。

ハンディキャップ(延長込み)

選択されたハンデを加味して勝敗を予想するマーケットです。

例)

(-2.0)チームAの場合、 チームAの得点から2点を差し引いた結果で判定。

102-100のスコアでチームAが勝利した場合は100-100となるため引き分け(返金)。

ハンデ数が(n.5)の場合は必ず決着がつくため、引き分け(返金)はありません。

また、

[n位 クォーター - ハンディキャップ]の場合は対象クォーターのみの結果を予想します。

延長戦はあるか

延長戦が行われるかを予想するマーケットです。

奇数/偶数(延長込み)

合計得点が奇数か偶数かを予想するマーケットです。

合計(延長込み)

両チームの合計得点が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

例)

オーバー1.5/アンダー1.5から選択

オーバー1.5:2点以上で的中

アンダー1.5:1点以下で的中

オーバー2/アンダー2から選択

オーバー2:3点以上で的中

アンダー2:1点以下で的中

※2点は引き分け(返金)

また、

[前半 - 合計]の場合は前半のみの合計得点を予想します。

[チーム名 合計]の場合は対象チームのみの合計得点を予想します。

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