メインコンテンツにスキップ

バスケットボールのマーケットルール

バスケットボールのマーケットの詳細は以下にてご確認ください。

5か月以上前に更新

勝者(延長込み)

試合の勝敗を

チームA(勝利)orチームB(勝利)

の2択から予想するマーケットです。

試合の結果が引き分けとなった場合、ベット額の返金となります。

1x2

試合の勝敗を

チームA(勝利)orドロー(引き分け)orチームB(勝利)

の3択から予想するマーケットです。

試合の結果が引き分けとなった場合、ドローへのベットのみ的中となります。

※特に明記されていない限り、延長戦は含まれません。

また、

[前半 - 1x2]の場合は前半のみの勝敗を予想します。

[n位クォーター - 1x2]の場合は対象クォーターのみの勝敗を予想します。

勝者&合計(延長戦含む)

・勝者

・合計(合計得点)

の2つを組み合わせて予想するマーケットです。

両方の予想が的中する必要が有ります。

[前半1x2および前半合計]の場合は前半のみの結果を予想します。

[n位クォーター1x2および第1クォーター合計]の場合は第1クォーターの身の結果を予想します。

Assists 1x2 (incl. overtime)

アシスト数を

チームA(が多い)orドロー(引き分け)orチームB(が多い)

の3択からの多さを予想するマーケットです。

結果が引き分けとなった場合、ドローへのベットのみ的中となります。

ダブルチャンス

記載された2つの条件の内、どちらかを満たせば的中となるマーケットです。

例)

[チーム名 またはドロー]を選択した場合、対象チームが勝利するか引き分け(ドロー)だった際に的中となります。

ハンディキャップ(延長込み)

選択されたハンデを加味して勝敗を予想するマーケットです。

例)

(-2.0)チームAの場合、 チームAの得点から2点を差し引いた結果で判定。

102-100のスコアでチームAが勝利した場合は100-100となるため引き分け(返金)。

ハンデ数が(n.5)の場合は必ず決着がつくため、引き分け(返金)はありません。

また、

[前半 - ハンディキャップ]の場合は前半のみの結果を予想します。

[n位 クォーター - ハンディキャップ]の場合は対象クォーターのみの結果を予想します。

合計(延長込み)

両チームの合計得点が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

例)

オーバー185.5/アンダー185.5から選択

オーバー185.5:186点以上で的中

アンダー185.5:185点以下で的中

また、

[前半-合計]の場合は前半のみの合計得点をを予想します。

[n位クォーター - 合計]の場合は対象クォーターのみの合計得点を予想します。

[チーム名の合計(延長込み)]の場合は対象チームのみの合計得点を予想します。

奇数/偶数(延長込み)

合計得点が奇数か偶数かを予想するマーケットです。

また、

[前半 - 奇数/偶数]の場合は前半のみの結果を予想します。

[第n位クォーター - オッド/イーブン]の場合は対象クォーターのみの結果を予想します。

延長戦はあるか

延長戦が行われるかを予想するマーケットです。

n位 quarter - race to n points (3 way)

対象のクォーター内で先に設定された得点に到達するチームを予想するマーケットです。

例)

[1st Quarter - Race to 20 Points (3 Way)]の場合

第1クォーター内で先に20点に到達するチームを予想します。

[なし]を選択した場合はどちらのチームも20点に到達しなければ的中となります。

First team to score

最初に得点するチームを予想するマーケットです。

Total assists (incl. overtime)

アシスト数の合計が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

また、

[チーム名 total assists (incl. overtime)]の場合は対象チームのみのアシスト数を予想します。

プレイヤー名 total points (incl. overtime)

対象プレイヤーの得点が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

プレイヤー名の得点数 (延長戦を含む)

対象プレイヤーの得点を予想するマーケットです。

例)

[16+]を選択した場合

対象プレイヤーの得点が16点以上で的中となります。

プレイヤー名 total assists (incl. overtime)

対象プレイヤーのアシスト数が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

プレイヤー名のアシスト数(延長戦を含む)

対象プレイヤーのアシスト数を予想するマーケットです。

例)

[3+]を選択した場合

対象プレイヤーのアシスト数が3以上で的中となります。

プレイヤー名 total rebounds (incl. overtime)

対象プレイヤーのリバウンド数が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

Player statistic double (incl. overtime)

対象プレイヤーが指定された2つの条件を達成するかを予想するマーケットです。

すべての予想が的中する必要が有ります。

例)

プレイヤーA [points: 15+ & assists: 4+] を選択した場合

プレイヤーAが15以上を得点し、4以上のアシストを決めれば的中となります。

プレイヤー名 total points + rebounds + assists (incl. overtime)

対象プレイヤーの得点・リバウンド・アシストの合計が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

Player points + rebounds + assists (incl. overtime)

対象プレイヤーの得点・リバウンド・アシストの合計を予想するマーケットです。

例)

[24+]を選択した場合

対象プレイヤーの得点・リバウンド・アシストの合計が24以上で的中となります。

Player rebounds + assists (incl. overtime)

対象プレイヤーのリバウンド・アシストの合計を予想するマーケットです。

例)

[13+]を選択した場合

対象プレイヤーのリバウンド・アシストの合計が13以上で的中となります。

プライヤー名のリバウンド数 (延長戦を含む)

対象プレイヤーのリバウンド数を予想するマーケットです。

例)

[10+]を選択した場合

対象プレイヤーのリバウンド数が10以上で的中となります。

プレイヤー名の3ポイントフィールドゴール数(延長戦を含む)

対象プレイヤーの3ポイント成功数を予想するマーケットです。

例)

[5+]を選択した場合

対象プレイヤーの3ポイント成功数が5以上で的中となります。

Head 2 Head (Points)

どちらのプレイヤーがより多く得点するかを予想するマーケットです。

引き分けの場合はベット額の返金となります。

Head 2 Head (Rebounds)

どちらのプレイヤーがより多くリバウンドを取るかを予想するマーケットです。

引き分けの場合はベット額の返金となります。

First team to score

最初に得点するチームを予想するマーケットです。

こちらの回答で解決しましたか?