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미식축구 마켓 규칙

미식축구 마켓의 상세 내용은 아래에서 확인해 주세요.

최소 7달 전에 업데이트됨

승자(오버타임 포함)

경기의 승패를

팀A(승리) 또는 팀B(승리)

2가지 중에서 예측하는 마켓입니다.

경기가 무승부일 경우 베팅 금액은 환불됩니다.

1x2

경기의 승패를

팀A(승리) 또는 무승부 또는 팀B(승리)

3가지 중에서 예측하는 마켓입니다.

경기가 무승부일 경우 무승부에 베팅한 경우에만 적중됩니다.

또한,

[전반전 - 1x2]]는 전반전만의 승패를 예측합니다.

[n위쿼터 - 1x2]는 해당 쿼터만의 승패를 예측합니다.

핸디캡(오버타임 포함)

선택된 핸디캡을 고려하여 승패를 예측하는 마켓입니다.

예)

(-6.0) 팀A의 경우, 팀A의 득점에서 6점을 뺀 결과로 판정합니다.

66-60으로 팀A가 승리했을 경우 60-60이 되어 무승부(환불)입니다.

핸디캡이 (n.5)일 경우 반드시 승부가 나므로 무승부(환불)는 없습니다.

또한,

[전반전 - 핸디캡]은 전반전만의 결과를 예측합니다.

[n위쿼터 - 핸디캡]은 해당 쿼터만의 결과를 예측합니다.

합계(오버타임 포함)

양 팀의 총 득점이 설정된 기준보다 많을지 적을지를 예측하는 마켓입니다.

예)

오버60.5/언더60.5 선택

오버60.5: 61점 이상 시 적중

언더60.5: 60점 이하 시 적중

오버60/언더60 선택

오버60: 61점 이상 시 적중

언더60: 59점 이하 시 적중

※60점은 무승부(환불)

또한,

[전반전 - 합계]는 전반전만의 총 득점을 예측합니다.

[n위쿼터 - 합계]는 해당 쿼터만의 총 득점을 예측합니다.

[팀 이름 합계(오버타임 포함)]은 해당 팀만의 총 득점을 예측합니다.

플레이어 패싱 야드

해당 선수의 총 패스 야드 수를 예측하는 마켓입니다.

예)

[196+]를 선택한 경우

총 패스 야드 수가 196 이상이면 적중됩니다.

플레이어 패싱 터치다운

해당 선수의 패스 터치다운 수를 예측하는 마켓입니다.

예)

[2+]를 선택한 경우

패스 터치다운 수가 2 이상이면 적중됩니다.

플레이어 러싱 야드

해당 선수의 총 러싱 야드 수를 예측하는 마켓입니다.

예)

[40+]를 선택한 경우

총 러싱 야드 수가 40 이상이면 적중됩니다.

플레이어 리시빙 야드

해당 선수의 총 리시빙 야드 수를 예측하는 마켓입니다.

예)

[90+]를 선택한 경우

총 리시빙 야드 수가 90 이상이면 적중됩니다.

Player A 총 패싱 야드

해당 선수의 패스 야드 수가 설정된 기준보다 많을지 적을지를 예측하는 마켓입니다.

PlayerA 총 패싱 터치다운

해당 선수의 터치다운 수가 설정된 기준보다 많을지 적을지를 예측하는 마켓입니다.

Player A 총 러싱 야드

해당 선수의 총 러싱 야드 수가 설정된 기준보다 많을지 적을지를 예측하는 마켓입니다.

Player A 총 리세빙 야드

해당 선수의 총 리시빙 야드 수가 설정된 기준보다 많을지 적을지를 예측하는 마켓입니다.

Player touchdowns (incl. overtime)

해당 선수의 터치다운 수를 예측하는 마켓입니다.

예)

[2+]를 선택한 경우

터치다운 수가 2 이상이면 적중됩니다.

Head 2 Head (Receiving yards)

어느 선수가 더 많은 리시빙 야드를 기록할지를 예측하는 마켓입니다.

무승부 노 베트

경기의 승패를

팀A(승리) 또는 팀B(승리)

2가지 중에서 예측하는 마켓입니다.

경기가 무승부일 경우 베팅 금액은 환불됩니다.

또한,

[전반전 - 무승부 노 베트]는 전반전만의 결과를 예측합니다.

[n위쿼터 - 무승부 노 베트]는 해당 쿼터만의 결과를 예측합니다.

오드/이븐(오버타임 포함)

총 득점이 홀수인지 짝수인지를 예측하는 마켓입니다.

또한,

[전반전 - 오드/이븐]은 전반전만의 결과를 예측합니다.

[n번째 쿼터 - 홀/짝]은 해당 쿼터만의 결과를 예측합니다.

[팀 이름 오드/이븐(오버타임 포함)]은 해당 팀만의 결과를 예측합니다.

핸디캡 3:0

한 팀에 핸디캡을 적용하여 승패를 예측하는 마켓입니다.

핸디캡 적용 결과가 무승부일 경우 무승부에 베팅한 경우에만 적중됩니다.

예)

[핸디캡 1:0]인 경우 팀A에 1점을 추가하여 승패를 판정합니다.

실제 스코어가 1-2라면 적용 후 2-2가 되어 (1:0) 무승부 베팅이 적중됩니다.

[핸디캡 0:2]인 경우 팀B에 2점을 추가하여 승패를 판정합니다.

실제 스코어가 1-0이라면 적용 후 1-2가 되어 (0:2) 팀B 베팅이 적중됩니다.

하프타임/풀타임

전반 종료 시점과 경기 종료 시점의 결과를

팀A(승리) 또는 무승부 또는 팀B(승리)

3가지 중에서 예측하는 마켓입니다.

최고 득점 하프

경기의 전반/후반 중 어느 쪽에서 더 많은 골이 나올지를 예측하는 마켓입니다.

예)

[전반전]을 선택한 경우

전반 합계 득점이 후반보다 많으면 적중됩니다.

득점이 가장 많은 쿼터

어느 쿼터에서 가장 많은 득점이 나올지를 예측하는 마켓입니다.

예)

[2쿼터]를 선택한 경우

2쿼터 합계 득점이 다른 쿼터보다 많으면 적중됩니다.

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