勝者
試合の勝敗を
チームA(勝利)orチームB(勝利)
の2択から予想するマーケットです。
試合の結果が引き分けとなった場合、ベット額の返金となります。
また、
[n round winner]の場合は対象ラウンドのみの結果を予想します。
First health bar winner
最初に相手の体力ゲージを削り切るプレイヤーを予想するマーケットです。
Match Winner will save first health bar
試合の勝者が最初の体力ゲージも先に取るかを予想するマーケットです。
また、
[プレイヤー名 will save first health bar]の場合は対象プレイヤーのみの結果を予想します。
First damage
どちらのプレイヤーが最初にダメージを与えるかを予想するマーケットです。
Will there be a super move
スーパー技(必殺技/スーパーコンボ)が出るかを予想するマーケットです。
また、
[プレイヤー名 will make a super move]の場合は対象プレイヤーのみの結果を予想します。
Total of clash
両プレイヤーの合計クラッシュ数が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。
同時に攻撃が当たり、技がぶつかり合う状況をクラッシュといいます。
例)
オーバー1.5/アンダー1.5から選択
オーバー1.5:2回以上で的中
アンダー1.5:1回以下で的中
Rounds handicap
選択されたハンデを加味して勝敗を予想するマーケットです。
例)
(-2.0)チームAの場合、 チームAの得点から2点を差し引いた結果で判定。4-2のスコアでチームAが勝利した場合は2-2となるため引き分け(返金)。
ハンデ数が(n.5)の場合は必ず決着がつくため、引き分け(返金)はありません。
Total rounds
合計ラウンドが設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。
例)
オーバー1.5/アンダー1.5から選択
オーバー1.5:2点以上で的中
アンダー1.5:1点以下で的中
オーバー2/アンダー2から選択
オーバー2:3点以上で的中
アンダー2:1点以下で的中
※2点は引き分け(返金)
最終スコア
試合終了時の正確なゲームスコアを予想するマーケットです。
2:0、0:2、2:1などから予想します。
Finish him method
どの方法で相手を倒すか予想するマーケットです。
n round - Winner HP left
対象ラウンドで勝利者がHPをどれだけ残すか予想するマーケットです。
Combo n round winner & HP left
・対象ラウンドの勝者
・残りのHP数
の2つを組み合わせて予想するマーケットです。
両方の予想が的中する必要が有ります。
Combo n round winner & time left
・対象ラウンドの勝者
・残りの試合時間
の2つを組み合わせて予想するマーケットです。
両方の予想が的中する必要が有ります。
Combo winner & n round winner
・最終的な試合の勝者
・対象ラウンドの勝者
の2つを組み合わせて予想するマーケットです。
両方の予想が的中する必要が有ります。
Will there be mercy?
試合でMercyが行われるか予想するマーケットです。
