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ダーツのマーケットルール

ダーツのマーケットの詳細は以下にてご確認ください。

7か月以上前に更新

勝者

試合の勝敗を

チームA(勝利)orチームB(勝利)

の2択から予想するマーケットです。

試合の結果が引き分けとなった場合、ベット額の返金となります。

レッグ・ハンディキャップ

選択されたハンデを加味して勝敗を予想するマーケットです。

例)

(-2.5)チームAの場合、 チームAのレッグ数から2.5点を差し引いた結果で判定。

合計レッグ

レッグの合計が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

例)

オーバー1.5/アンダー1.5から選択

オーバー1.5:2以上で的中

アンダー1.5:1以下で的中

オーバー2/アンダー2から選択

オーバー2:3以上で的中

アンダー2:1以下で的中

※2は引き分け(返金)

ほぼ180

180を一番多く出すプレイヤーを予想するマーケットです。

合計180

180の合計回数が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

例)

オーバー1.5/アンダー1.5から選択

オーバー1.5:2回以上で的中

アンダー1.5:1回以下で的中

オーバー2/アンダー2から選択

オーバー2:3回以上で的中

アンダー2:1回以下で的中

※2回は引き分け(返金)

また、

[対象プレイヤーの合計180]の場合は対象プレイヤーのみの合計回数を予想します。

Highest checkout in match

最高チェックアウトが設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

例)

オーバー110.5/アンダー110.5から選択

オーバー110.5:111以上で的中

アンダー110.5:110以下で的中

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