メインコンテンツにスキップ

サッカーのマーケットルール

サッカーのマーケットの詳細をご案内します。

6か月以上前に更新

1x2

試合の勝敗を

チームA(勝利)orドロー(引き分け)orチームB(勝利)

の3択から予想するマーケットです。

試合の結果が引き分けとなった場合、ドローへのベットのみ的中となります。

また、

[前半 - 1x2]の場合は前半のみの勝敗を予想します。

ダブルチャンス

記載された2つの条件の内、どちらかを満たせば的中となるマーケットです。

例)

[チーム名 またはドロー]を選択した場合、選択したチームが勝利するか引き分け(ドロー)だった際に的中となります。

また、

[前半 - ダブルチャンス]の場合は前半のみの結果を予想します。

合計

両チームの合計得点が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

例)

オーバー1.5/アンダー1.5から選択

オーバー1.5:2点以上で的中

アンダー1.5:1点以下で的中

オーバー2/アンダー2から選択

オーバー2:3点以上で的中

アンダー2:1点以下で的中

※2点は引き分け(返金)

また、

[前半 - 合計]の場合は前半のみの合計得点を予想します。

[チーム名 合計]の場合は対象チームのみの合計得点を予想します。

合計 (Asian)

両チームの合計得点が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

基本的なルールは[合計]のマーケットと同じですが、n.25やn.75は前後の数値と分割されます。

例えば2.25は2と2.5に、2.75は2.5と3に分割され、それぞれに伴った結果が反映されます。

例)

オーバー2.25を選択した場合、オーバー2/オーバー2.5に分割される為

結果が3点以上:WIN(オーバー2/オーバー2.5の両方的中)

結果が2点:HALF LOSE(オーバー2はドロー、オーバー2.5は不的中)

結果が1点以下:LOSE(オーバー2/オーバー2.5の両方不的中)

アンダー2.25を選択した場合、アンダー2/アンダー2.5に分割される為

結果が3点以上:LOSE(アンダー2/アンダー2.5の両方不的中)

結果が2点:HALF WIN(アンダー2はドロー、アンダー2.5は的中)

結果が1点以下:WIN(アンダー2/アンダー2.5の両方的中)

HALF LOSE:半分は不的中、半分はドローの結果を指します。ベット額の半分が返金されます

HALF WIN:半分は的中、半分はドローの結果を指します。ベット額の半分xオッズと半分の返金を合計した払い出しを獲得します

また、

[前半 - 合計(Asian)] の場合は前半のみの合計得点を予想します。

[チーム名 合計(Asian)] の場合は対象チームのみの合計得点を予想します。

n番目のゴール

設定されたn番目となるゴールをどちらのチームが得点するかを予想するマーケットです。

また、

[前半 - n番目のゴール]の場合は前半終了までに設定されているn番目の得点を獲得するチームを予想します。

両方のチームが得点する

両チームが得点をするかを予想するマーケットです。

[はい]なら両チーム得点、[いいえ]ならどちらか無得点です。

また、

[前半 - 両チームが得点する] の場合は前半のみの結果を予想します。

ドロー、ベットなし

試合の勝敗を

チームA(勝利)orチームB(勝利)の2択から予想するマーケットです。

試合の結果が引き分けとなった場合、ベット額は返金となります。

また、

[前半 - ドロー・ノーベット]の場合は前半のみの結果を予想します。

ハンディキャップ

選択されたハンデを加味して勝敗を予想するマーケットです。

例)

(-2.0)チームAの場合、 チームAの得点から2点を差し引いた結果で判定。

3-1のスコアでチームAが勝利した場合は1-1となるため引き分け(返金)。

ハンデ数が(n.5)の場合は必ず決着がつくため、引き分け(返金)はありません。

また、

[前半 - ハンディキャップ]の場合は前半のみの結果を予想します。

ハンディキャップ (Asian)

選択されたハンデを加味して勝敗を予想するマーケットです。

基本的なルールは[ハンディキャップ]のマーケットと同じですが、1.25や1.75は前後の数値と分割されます。

例えば1.25は1と1.5に、1.75は1.5と2に分割され、それぞれに伴った結果が反映されます。

例)

(-1.75) チームA を選択した場合、(-1.5) チームA と (-2.0) チームA に分割される為

3点差以上で勝利:WIN (-1.5) チームA と (-2.0) チームA の両方的中

2点差で勝利:HALF WIN (-1.5) チームA は的中、-2.0 はドロー

1点差以内:LOSE (-1.5) チームA と (-2.0) チームA の両方不的中

(+1.75) チームB を選択した場合、(+1.5) チームB と (+2.0) チームB に分割される為

1点差以内で勝利:WIN (+1.5) チームB と (+2.0) チームB の両方的中

2点差で敗北:HALF LOS (+1.5) チームB は不的中、(+2.0) チームB はドロー

2点差以上で敗北:LOSE (+1.5) チームB と (+2.0) チームB の両方不的中

HALF LOSE:半分は不的中、半分はドローの結果を指します。ベット額の半分が返金されます

HALF WIN:半分は的中、半分はドローの結果を指します。ベット額の半分xオッズと半分の返金を合計した払い出しを獲得します

また、

[前半 - ハンディキャップ(Asian)] の場合は前半のみの結果を予想します。

コーナー 1x2

コーナーキック数でチームA(が多い)orドロー(引き分け)orチームB(が多い)の3択から予想するマーケットです。

試合の結果が引き分けとなった場合、ドローへのベットのみ的中となります。

また、

[前半 - コーナー 1x2] の場合は前半のみのコーナーキック数を予想します。

合計コーナー数

両チームの合計コーナーキック数が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

また、

[前半 - 合計コーナー数]の場合は前半のみの合計コーナーキック数を予想します。

[チーム名 の合計コーナー数]の場合は対象チームのみのコーナーキック数を予想します。

1x2および両方のチームが得点する

・1x2(試合結果)

・両方のチームが得点する

の2つを組み合わせて予想するマーケットです。

両方の予想が的中する必要が有ります。

また、

[前半 - 1x2および両チームが得点する]の場合は前半のみの結果と前半で両チームが得点するかを予想します。

合計および両方のチームが得点する

・合計(合計得点)

・両チームが得点する

の2つを組み合わせて予想するマーケットです。

両方の予想が的中する必要が有ります。

1x2および合計

・1x2(試合結果)

・合計(合計得点)

の2つを組み合わせて予想するマーケットです。

両方の予想が的中する必要が有ります。

また、

[前半 - 1x2および合計] の場合は前半のみの結果と合計得点を予想します。


ブッキング 1x2

ブッキング数でチームA(が多い)orドロー(引き分け)orチームB(が多い)を予想するマーケットです。
結果が引き分けとなった場合、ドローのベットのみ的中となります。
ブッキング数の集計方法は以下の通りです。

・ブッキング数
イエローカード:1ポイント
レッドカード :2ポイント
※イエローカードの累積によりレッドカードが提示された場合はレッドカードとしてカウントされません。その為、一人のプレイヤーが3枚以上のカードをもらうことはありません。

※以下条件のカードはカウントされません。
・通常の90分間(アディショナルタイム含む)の結果に基づいて行われ、延長戦のカードはカウントされません。
・既に交代したプレイヤー、ベンチや監督へのカードはカウントされません。

合計ブッキング数

ブッキング数の合計が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。
ブッキング数の集計方法は以下の通りです。

・ブッキング数
イエローカード:1ポイント
レッドカード :2ポイント
※イエローカードの累積によりレッドカードが提示された場合はレッドカードとしてカウントされません。その為、一人のプレイヤーが3枚以上のカードをもらうことはありません。

※以下条件のカードはカウントされません。
・通常の90分間(アディショナルタイム含む)の結果に基づいて行われ、延長戦のカードはカウントされません。
・既に交代したプレイヤー、ベンチや監督へのカードはカウントされません。

また、
[前半 - 合計ブッキング数]の場合は前半のみのブッキング数を予想します。
[チーム名 の合計ブッキング数]の場合は対象チームのみのブッキング数を予想します。

センディングオフ

試合中に退場者が出るかを予想するマーケットです。

また、
[チーム名 のセンディングオフ]の場合は対象チームのみの退場者を予想します。

両チームが両方のハーフで得点する

両チームとも前半と後半の両方で得点するかを予想するマーケットです。

Correct score

試合終了時の正確なスコアを予想するマーケットです。

1-0、0-0、1-1などから予想します。

また、

[1st half - correct score]の場合は前半のみの正確なスコアを予想します。

Will be a penalty

試合中にPK(ペナルティキック)が与えられるかを予想するマーケットです。

ハンディキャップ1:0

いずれかのチームにハンデを与えて勝敗を判定するマーケットです。

ハンデを加味した結果が引き分けとなった場合は、ドローへのベットのみ的中となります。

例)

[ハンディキャップ1:0]の場合はチームAに1点を追加した結果で勝敗を判定します。

実際のスコアが1 - 2であればハンデ適用後は2 - 2となる為、(1:0)ドロー へのベットが的中となります。

[ハンディキャップ0:2]の場合はチームBに2点を追加した結果で勝敗を判定します。

実際のスコアが1 - 0であれば適用後は1 - 2となる為、(0:2)チームB へのベットが的中となります。

また、

[前半 - ハンディキャップ1:0]の場合は前半のみの結果を予想します。

奇数/偶数

合計得点が奇数か偶数かを予想するマーケットです。

例)

試合結果が 2–1(合計3点) → 奇数が的中

試合結果が 2–2(合計4点) → 偶数が的中

[前半 - 奇数/偶数]の場合は前半のみの合計得点が奇数か偶数かを予想します。

[チームA 奇数/偶数]の場合は対象チームのみの合計得点が奇数か偶数かを予想します。

クリーンシート

クリーンシート(無失点)のまま試合が終了するかを予想するマーケットです。

例)
チームA vs チームB の試合結果が2-0で終了した場合
チームA: 失点0のためクリーンシート達成(的中)
チームB: 失点2のためクリーンシート未達成(不的中)

スコアが0-0で終了した場合
両チームともにクリーンシート達成(的中)

また、
[前半 - 無失点]の場合は前半のみの結果を予想します。

チーム名 クリーンシート

対象のチームが無失点で試合を終えるかを予想するマーケットです。

また、

[前半 - チーム名 クリーンシート]の場合は前半のみの結果を予想します。

ゴールレンジ

合計得点がどの得点範囲に収まるかを予想するマーケットです。

例)

0-1を選択した場合、試合結果が0点または1点で的中となります。

また、

[前半 - ゴールレンジ]の場合は前半合計得点がどの得点範囲に収まるかを予想します。

[チーム名 ゴールレンジ]の場合は対象チームの合計得点がどの得点範囲に収まるかを予想します。

1st half - any team winning margin

前半終了時点で選択したチームが何点差でリードしているかを予想するマーケットです。

[no goal]は得点が入っていない結果(0 - 0)を指します。

[score draw]は両チームが得点して引き分けで終わる結果(1 - 1、2 - 2など)を指します。

Exact goals

正確なゴール数を予想するマーケットです。

例)

[1]を選択:スコアが1-0,0-1(合計1点)で的中

[2]を選択:スコアが2-0,0-2,1-1(合計2点)で的中

また、

[1st half - exact goals]の場合は前半のみの正確なゴール数を予想します。

[チーム名 exact goals]の場合は対象チームのみの正確なゴール数を予想します。

ダブルチャンス&合計

・ダブルチャンス

・合計(合計得点)

の2つを組み合わせて予想するマーケットです。

両方の予想が的中する必要が有ります。

また、

[前半 - ダブルチャンス&合計]の場合は前半のみの結果を予想します。

無失点で勝利する

選択したチームが無失点で終えるかを予想するマーケットです。

また、

[チーム名 が無失点(ニル)で勝つ]の場合は対象チームが無失点で試合を終えるかを予想します。

[前半 - チーム名 が無失点で勝利]の場合は対象チームが無失点で前半を終えるかを予想します。

最高得点になるハーフ

試合の前半・後半のどちらでより多くゴールが入るかを予想するマーケットです。

コーナーハンディキャップ

選択されたハンデを加味してどちらのチームがより多くのコーナーキックを獲得するかを予想するマーケットです。

例)

(-2.0) チームAの場合、チームAの総コーナーキックから2本を差し引いた結果で判定。

チームAが2本差で勝利した場合は0-0となるため引き分け(返金)。

また、

[前半 - コーナーハンディキャップ]の場合は前半のみコーナーキック数を予想します。

コーナーレンジ

コーナーキックの総数がどの範囲に収まるかを予想するマーケットです。

例)

0-1を選択した場合、コーナーキックの本数が0本または1本で的中となります。

また、

[前半 - コーナーレンジ]の場合は前半のみのコーナーキック数を予想します。

[チーム名 コーナーレンジ]の場合は対象チームのみのコーナーキック数を予想します。

オッド/イーブンコーナー数

試合全体のコーナーキック数が奇数か偶数かを予想するマーケットです。

また、

[前半 - オッド/イーブンコーナー数]の場合は前半のみのコーナーキック数が奇数か偶数かを予想します。

[チーム名 のコーナー数 奇数/偶数]の場合は対象チームのみのコーナーキック数が奇数か偶数かを予想します。

前半 - チーム名 の正確なコーナー数

前半に対象のチームが獲得するコーナーキックの正確な数を予想するマーケットです。

Corner handicap 1:0

いずれかのチームにハンデを与えてどちらのチームのコーナーキック数が多くなるかを予想するマーケットです。

ハンデを加味した結果が引き分けとなった場合は、ドローへのベットのみ的中となります。

例)

[Corner handicap 1:0]の場合はチームAに1回を追加した結果で勝敗を判定します。

実際のコーナーキック数が1 - 2であればハンデ適用後は2 - 2となる為、(1:0)ドロー へのベットが的中となります。

[コーナーキックハンディキャップ0:2]の場合はチームBに2回を追加した結果で勝敗を判定します。

実際のコーナーキック数が1 - 0であれば適用後は1 - 2となる為、(0:2)チームB へのベットが的中となります。

1番目のブッキング

最初にカードを出されるチームを予想するマーケットです。

正確なブッキング数

試合中に出されるカードの正確な枚数を予想するマーケットです。

また、

[前半 - 正確なブッキング数]の場合は前半に出されるカードの正確な枚数を予想します。

最初にカードを出されるチーム(カードなしの場合無効)

最初にカードを出されるチームを予想するマーケットです。

どちらのチームにもカードが提示されないなど、引き分けとなった場合はベット額は返金となります。

Shots 1x2

シュート数でチームA(勝利)orドロー(引き分け)orチームB(勝利)を予想するマーケットです。

結果が引き分けとなった場合、ドローのベットのみ的中となります。

Total shots

シュート数の合計が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

また、

[チーム名 Total shots]の場合は対象チームのみのシュート数を予想します。

Shots on goal 1x2

枠内シュート数でチームA(勝利)orドロー(引き分け)orチームB(勝利)の3択から予想するマーケットです。

結果が引き分けとなった場合、ドローへのベットのみ的中となります。

Total shots on goal

枠内シュート数の合計が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

また、

[チーム名 shots on goal]の場合は対象チームのみの枠内シュート数を予想します。

Total fouls

ファウルの合計が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

また、

[チーム名 total fouls]の場合は対象チームのみのファウル数を予想します。

Total saves

GKが試合中に記録するセーブ数の合計が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

また、

[チーム名 total saves]の場合は対象チームのみのセーブ数を予想します。

Total goalkicks

ゴールキックの合計が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

また、

[チーム名 total goalkicks]の場合は対象チームのみのゴールキック数を予想します。

Total offsides

オフサイドの合計が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

また、

[チーム名 Total offsides]の場合は対象チームのみのオフサイド数を予想します。

Total throws-ins

スローインの合計が設定された数より多いか少ないかを予想するマーケットです。

また、

[チーム名 Total throws-ins]の場合は対象チームのみのスローイン数を予想します。

Will be an own goal

オウンゴールが発生するかを予想するマーケットです。

Substitution player will score

途中交代でピッチに入ったプレイヤーがゴールを決めるかを予想するマーケットです。

Will be scored a headed goal

ヘディングによる得点があるかを予想するマーケットです。

Will be a hit in the post or crossbar

シュートがゴールポストまたはクロスバーに当たるかを予想するマーケットです。

Penalty or sending Off

・PKが与えられるか

・退場者が出るか

どちらか一方でも発生するかを予想するマーケットです。

選手別ゴール数(延長含む)

対象プレイヤーのゴール数を予想するマーケットです。

延長戦の結果を含みます。

プレイヤーのアシスト数(延長戦を含む)

対象プレイヤーのアシスト数を予想するマーケットです。

延長戦の結果を含みます。

選手別カード枚数(延長含む)

対象プレイヤーが受けるカード(イエロー・レッド)の枚数を予想するマーケットです。
延長戦の結果を含みます。
カード枚数の集計方法は以下の通りです。

・ブッキング数
イエローカード:1ポイント
レッドカード :2ポイント
※イエローカードの累積によりレッドカードが提示された場合はレッドカードとしてカウントされません。その為、一人のプレイヤーが3枚以上のカードをもらうことはありません。

※以下条件のカードはカウントされません。
・通常の90分間(アディショナルタイム含む)の結果に基づいて行われ、延長戦のカードはカウントされません。
・既に交代したプレイヤー、ベンチや監督へのカードはカウントされません。

Player score or assist (incl. overtime)

対象プレイヤーがゴールまたはアシストを決めるかを予想するマーケットです。

延長戦の結果を含みます。

選手別シュート数(延長含む)

対象プレイヤーが放つシュートの数を予想するマーケットです。

延長戦の結果を含みます。

選手別枠内シュート数(延長含む)

対象プレイヤーが放つ枠内シュートの数を予想するマーケットです。

延長戦の結果を含みます。

選手別パス数(延長含む)

対象プレイヤーが成功させるパスの本数を予想するマーケットです。

延長戦の結果を含みます。

選手別タックル数(延長含む)

対象プレイヤーが行うタックル数を予想するマーケットです。

延長戦の結果を含みます。

選手別パフォーマンスダブル

対象プレイヤーが指定された2つの条件を達成するかを予想するマーケットです。

両方の予想が的中する必要が有ります。

延長戦の結果を含みます。

例)

[選手別パフォーマンスダブル(ゴール)]のマーケットで

プレイヤーA [goals:1+ & チームA to win] を選択した場合

プレイヤーAが1本以上ゴールを決め、チームAが勝利すれば的中となります。

選手別統計ダブル

対象プレイヤーが指定された2つの条件を達成するかを予想するマーケットです。

両方の予想が的中する必要が有ります。

延長戦の結果を含みます。

例)

[選手別統計ダブル(枠内シュート、ゴール)]のマーケットで

プレイヤーA [shots on goal: 2+ & goals: 1+] を選択した場合

プレイヤーAが2本以上枠内シュートを放ち、1本以上ゴールを決めれば的中となります。

選手別統計トリプル

対象プレイヤーが指定された3つの条件を達成するかを予想するマーケットです。

すべての予想が的中する必要が有ります。

延長戦の結果を含みます。

例)

[選手別統計トリプル(シュート、枠内シュート、ゴール)]のマーケットで

プレイヤーA [shots: 3+ & shots on goal: 2+ & goals: 1+] を選択した場合

プレイヤーAが3本以上のシュート、2本以上の枠内シュートを放ち、1本以上ゴールを決めれば的中となります。

選手名 total shots (incl. overtime)

対象のプレイヤーが試合中(延長戦を含む)に放つシュートの合計数を予想するマーケットです。

試合中ゴール得点者

対象のプレイヤーがゴールを決めるかを予想するマーケットです。

チーム名 Firstゴール得点者

対象チームで最初の得点を決めるプレイヤーを予想するマーケットです。

また、

[n番目のゴール得点者] の場合はどのプレイヤーが設定された回数目の得点を決めるかを予想します。

例)

[2番目のゴール得点者] の場合

試合全体で2得点目を決めるプレイヤーを予想します。

最後のゴール得点者

どのプレイヤーが試合の最後の得点を決めるかを予想するマーケットです。

n点以上得点する選手

どのプレイヤーが設定された以上の得点を決めるかを予想するマーケットです。

例)

[2点以上得点する選手]のマーケットの場合は2点以上得点するプレイヤーを予想します。

Head 2 Head (Shots)

どちらのプレイヤーがより多くシュートを放つかを予想するマーケットです。

どちらのチームが得点するか

どちらのチームが得点するかを予想するマーケットです。

最後のゴール

どちらのチームが最後に得点するかを予想するマーケットです。

チームA ベットなし

試合の勝敗をチームAへのベットを省く

ドロー(引き分け)orチームB(勝利)

の2択から予想するマーケットです。

チームAが勝利した場合、ベット額の返金となります。

ハーフタイム/フルタイム

前半終了時点と試合終了時点のそれぞれの結果を

チームA(勝利)orドロー(引き分け)orチームB(勝利)

の3択から予想するマーケットです。

チーム名 が前後半とも勝つ

対象チームが前半、後半共に勝利するかを予想するマーケットです。

チーム名 が前後半のいずれかを勝つ

対象チームが前半または後半のいずれかで勝利するかを予想するマーケットです。

チーム名 が前後半ともに得点する

対象チームが前半、後半もそれぞれ得点するかを予想するマーケットです。

ダブルチャンス&両チームとも得点する

・ダブルチャンス

・両方のチームが得点する

の2つを組み合わせて予想するマーケットです。

両方の予想が的中する必要が有ります。

また、

[前半 - ダブルチャンス(試合)& 両チームとも得点]の場合は前半のみの結果を予想します。

チーム名 to score

対象のチームが得点するかを予想するマーケットです。

また、

[前半戦に チーム名 が得点を入れる]の場合は前半のみの結果を予想します。

どちらのチームが勝つ

試合が引き分けにならず、どちらのチームが勝利するかを予想するマーケットです。

延長については明記されていない限り含まれません。

チーム名 to win from behind

対象チームが試合中にリードを許した後、逆転して勝利するかを予想するマーケットです。

Score in both halves

選択したチームが前半・後半の両方で得点を決めるチームを予想するマーケットです。

前半・後半両方での得点があった場合:的中

前半のみ、または後半のみの得点の場合:不的中

得点なしの場合:不的中

Win both halves

どちらのチームが前半・後半の両方で勝利するかを予想するマーケットです。

どちらかまたは両方のハーフが引き分けだった場合は不的中となります。

Win either half

どちらのチームが前半・後半のいずれか(または前後半の両方)で勝利するかを予想するマーケットです。

前半・後半両方で勝利:的中

前半のみ、または後半のみ勝利:的中

前半・後半両方で勝利:不的中

Last team to score

最後に得点するチームを予想するマーケットです。

どちらのチームも得点しなかった場合、[ノーゴール]へのベットのみ的中となります。

両チームが2点以上得点する

両チームがそれぞれ2点以上得点するかを予想するマーケットです。

Team to score

選択したチームが得点するかを予想するマーケットです。

No draw both teams to score

試合が引き分けに終わらず、かつ両方のチームが得点するかを予想するマーケットです。

例)

スコア 2-1 :的中(両チーム得点、かつ引き分けではない)

スコア 1-1 :不的中(両チーム得点だが引き分け)

スコア 0-3 :不的中(一方が無得点)

1x2 & first goal

・1x2(試合結果)

・1番目のゴール

の2つを組み合わせて予想するマーケットです。

両方の予想が的中する必要が有ります。

Team A - Team B & Team C - Team D in matches 6 goals or more scored

Team A - Team BおよびTeam C - Team Dの試合で、合計6以上の得点が入るかを予想するマーケットです。

優勝者

対象のリーグで優勝するチームを予想するマーケットです。

決勝進出

対象のリーグで決勝戦に進出するチームを予想するマーケットです。

World Cup Winner 2026

2026年FIFAワールドカップで優勝するチームを予想するマーケットです。

こちらの回答で解決しましたか?